1)第227章 真不加幸运?_权游:逃杀游戏
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  第227章真不加幸运?

  “我原本以为我能稳稳地挺进前二十,然后就能靠摸鱼活到最后.没想到就在上个月,积分榜的后三名不再并列,我作为唯一的最后一名也就无法避免地被选为了无面者刺杀的目标。”俘虏的语气满是沮丧。

  “.”尼玛?意思是你摸鱼摸到二十一名还不满足是吧?

  俘虏注意到伊恩愈发不善的眼神,似乎也意识到了自己刚刚的话有些欠揍,于是又连忙补充道:“但这种苟延残喘并没有意义不是吗?我虽然一直坚持到了现在没被淘汰,但实力也没有得到任何的提升,一被无面者选中,我就只能像现在这样,把命运交到别人的手里。”

  “这正是我好奇的另一个点,你是怎么办到开局半年还这么菜的?”伊恩古怪地问道。

  “噢,这是一个悲伤的故事,”俘虏的脸上戴上了痛苦面具,“当初在创建角色的时候,因为初始角色的强弱很不平衡,不符合正常比赛或游戏的规律,所以我就猜测如果选择了某个非常糟糕的职业,会不会在其他方面获得补偿。”

  比如幸运?“然后你就真选了一个?”

  “我是一个严谨的人,当我产生某个猜想的时候,我更加偏向于通过实验去获得答案。”俘虏顿了一下,似乎有些后悔,“所以我当时就选择了一个破产铁匠。

  这个游戏的机制你也知道,玩家初期在系统里根本是拿不到任何资源的,我靠着这个垃圾职业,光是完成主线任务一就花了足足四个月。

  等我好不容易手里攒了一点点钱,想要利用原著的信息去谋求发育的时候,却突然发现不管是维斯特洛还是厄斯索斯,整个剧情线都已经被你们这些发育好的玩家给破坏干净了,我根本就找不到合适的切入口。”

  那可真是个悲伤的故事,伊恩暗笑,“不过即使你保持了4个月的零分,你却从来没有被自己干不掉的刺客选中过,这是不是说明选择垃圾的职业真的会给你带来好运?”

  “不,”俘虏摇了摇头,“相比之下我更偏向于积分榜刺杀机制不是随机选择的这种可能性,我怀疑玩家的初始角色存在一个评价分。

  每次积分榜结算时会对并列在末位的玩家通过初始评分重新排名,初始分越高,排名就越靠后,只有这样才能解释为什么直到最后一名没有并列者之前,我都没有被高级刺客选中的原因。”

  “排除了巧合的猜想,这的确是一个可能性很大的结论虽然没什么卵用,但你的探索精神让人敬佩,”伊恩没忍住笑了出来,“不过你是怎么敢的?难道你不知道我们在玩命?”

  “原本我在联盟里的分工就只是负责工业发展的部分,不管我选择什么职业都不影响我的工作。”

  “负责工业发展?”伊恩眼睛一亮,在这个问题

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